Bloqa qayıt

Unity LevelPlay ilə AppLovin MAX: 2026-cı il üçün Yan-Yana Mediasiya Müqayisəsi

28 May 2026 · AdReact Komanda

Mobil Oyunlar üçün İki Dominant Mediasiya Platforması

2026-cı ildə mobil oyun nəşriyyatçısısınızsa, mediasiya platforması seçiminiz çox güman ki, iki seçimə gəlib çıxır: Unity LevelPlay (əvvəllər ironSource kimi tanınan, Unity-ironSource birləşməsindən sonra yenidən adlandırılan platforma) və AppLovin MAX (AppLovin-in MoPub-un bazar mövqeyini əldə etməsi üzərində qurulmuş mediasiya təbəqəsi). Bu iki platforma birlikdə dünya üzrə mobil oyun reklam gəlirinin böyük hissəsini idarə edir.

Aralarında seçim etmək sadə deyil. Hər ikisi güclü tender dəstəyi və geniş şəbəkə inteqrasiyaları olan yetkin, tam funksiyalı platformalardır. Doğru seçim sizin konkret oyun portfelinizə, komanda imkanlarınıza, coğrafi paylanmaya və mövcud şəbəkə əlaqələrinizə bağlıdır. Bu müqayisə əhəmiyyətli olan hər ölçünü araşdırır.

Tender Dəstəyi və Hərrac Mexanikası

Unity LevelPlay

Unity LevelPlay, tətbiq daxili tenderi ənənəvi şəlalə ilə birləşdirən hibrid hərrac modeli ilə işləyir. Tender şəbəkələri real vaxt hərracında rəqabət aparır və qalib tender son qalibi müəyyən etmək üçün şəlalə sıra elementləri ilə müqayisə edilir. LevelPlay, Meta Audience Network, Google AdMob tenderi, Pangle, Mintegral və əlbəttə Unity-nin öz tələbi daxil olmaqla bütün əsas tələb mənbələrindən tender dəstəkləyir. Platformanın tender infrastrukturu ironSource dövründən bəri əhəmiyyətli dərəcədə yetişib və indi təəssüratların böyük əksəriyyətini şəlalə əvəzinə tender vasitəsilə idarə edir.

AppLovin MAX

MAX, hamısı tender modelinə doğru aqressiv şəkildə irəliləyən ilk mediasiya platformalarından biri idi. LevelPlay kimi, o da tenderçilərin real vaxtda rəqabət apardığı və qalib tenderin şəlalə nümunələri ilə müqayisə edildiyi hibrid hərrac ilə işləyir. MAX da oxşar hərtərəfli şəbəkələr siyahısından tender dəstəkləyir. AppLovin-in öz tələbi (AppLovin Exchange vasitəsilə) dərindən inteqrasiya olunub və tez-tez platforma daxilindəki qalib tenderlərin əhəmiyyətli hissəsini təmsil edir.

Nəticə

Hər iki platforma 2026-cı ildə müqayisəli tender imkanları təklif edir. Mənalı fərq hərrac mexanikasının özündə deyil, hər birinin gətirdiyi xüsusi tələbdədir. Unity LevelPlay sizə Unity Ads tələbinə optimallaşdırılmış giriş verir; MAX sizə AppLovin tələbinə optimallaşdırılmış giriş verir. Hər ikisi əsas tələb mənbələri olduğundan, sual onların xüsusi tələbinin sizin konkret tətbiqiniz və coğrafi kombinasiyanız üçün hansının daha yaxşı işlədiyidir.

Şəbəkə Adapterləri və Tələb Əhatəsi

Unity LevelPlay

LevelPlay, Meta, AdMob, AppLovin (bəli, AppLovin LevelPlay daxilində tələb mənbəyi ola bilər), Pangle, Mintegral, Vungle/Liftoff, Chartboost, InMobi, Digital Turbine, Fyber və digərləri daxil olmaqla 15-dən çox reklam şəbəkəsi üçün adapterlər dəstəkləyir. Unity Ads şəbəkəsi sıfır konfiqurasiya qurulumu ilə ana inteqrasiyaya malikdir.

AppLovin MAX

MAX müqayisəli şəbəkə adapterləri siyahısını dəstəkləyir: Meta, AdMob, Unity Ads (MAX daxilində tələb mənbəyi kimi mövcuddur), Pangle, Mintegral, Vungle/Liftoff, Chartboost, InMobi, Verve, Yandex və digərləri. AppLovin-in birja tələbi ana inteqrasiyaya malikdir.

Nəticə

Şəbəkə əhatəsi faktiki olaraq ekvivalentdir. Hər iki platforma bütün əsas şəbəkələri dəstəkləyir və adapter keyfiyyəti müqayisəlidir. Əsas nüans ondan ibarətdir ki, hər platformanın öz tələbi rəqibin adapteri vasitəsilə idarə edilməyə nisbətən ana idarəetmə zamanı marjinal dərəcədə daha yaxşı işləyir. Bu o deməkdir ki, Unity tələbi adətən LevelPlay-də bir neçə faiz nöqtəsi daha yaxşı işləyir, AppLovin tələbi isə MAX-da bir neçə faiz nöqtəsi daha yaxşı işləyir.

SDK Ölçüsü və İnteqrasiya Mürəkkəbliyi

Unity LevelPlay

Əsas LevelPlay SDK tətbiq ikilik faylınıza təxminən 2-3 MB əlavə edir (platforma ilə dəyişir). Şəbəkə adapterlərinin tam dəsti ilə ümumi SDK yükü neçə şəbəkəni inteqrasiya etdiyinizə görə 8-15 MB-a çata bilər. İnteqrasiya LevelPlay Unity plagini vasitəsilə Unity mühərrik oyunları üçün sadədir. Ana Android və iOS tətbiqləri üçün inteqrasiya daha çox əl işi tələb edir, lakin yaxşı sənədləşdirilib.

AppLovin MAX

MAX SDK nüvəsi ölçü baxımından 2-3 MB ilə oxşardır. Adapterlərlə ümumi yer tutumu LevelPlay ilə müqayisəlidir. MAX, yaxşı saxlanılan pluginlər və sənədlər vasitəsilə həm Unity mühərrik, həm də ana inkişaf üçün güclü inteqrasiya dəstəyi təklif edir. AppLovin idarə panelindəki MAX inteqrasiya sehrbazı, seçilmiş şəbəkələrinizə xas konfiqurasiya kodu yaradan diqqətəlayiq bir həyat keyfiyyəti xüsusiyyətidir.

Nəticə

SDK ölçüsü və inteqrasiya mürəkkəbliyi mənalı differensiatorlar deyil. Hər iki platforma o qədər yetkindir ki, səriştəli mobil tərtibatçı hər ikisini bir-iki gün ərzində inteqrasiya edə bilər. Unity oyun mühərrikindən istifadə edirsinizsə, LevelPlay ortaq Unity ekosistemi nəzərə alınaraq inteqrasiya hamarllığında kiçik üstünlüyə malikdir. Ana inkişaf üçün hər ikisi eyni dərəcədə sadədir.

Hesabatlıq və Analitika

Unity LevelPlay

LevelPlay, reklam vahidi, şəbəkə, ölkə, reklam formatı və zaman dövrü üzrə parçalanmalarla Unity idarə paneli vasitəsilə ətraflı hesabatlıq təmin edir. Platforma istifadəçi səviyyəsindəki analitika və LTV modelləşdirmə üçün təəssürat səviyyəsindəki gəlir məlumatı (ILRD) təklif edir. Hesabatlıq API-si güclü və yaxşı sənədləşdirilib, məlumatları öz analitika sistemlərinizə ötürməyi asanlaşdırır.

AppLovin MAX

MAX hesabatlığı şəbəkə, ölkə, format və reklam vahidi parçalanmaları ilə eyni dərəcədə hərtərəflidir. MAX da təəssürat səviyyəsindəki gəlir məlumatı təmin edir. MAX idarə paneli, şəbəkələr və zaman dövrləri üzrə eCPM-ləri vizual olaraq müqayisə etməyə imkan verən Müqayisə aləti adlı unikal xüsusiyyəti ehtiva edir. Hesabatlıq API-si səliqəli və aktiv şəkildə saxlanılır.

Nəticə

Hesabatlıq imkanları yaxından uyğunlaşdırılıb. MAX-ın Müqayisə aləti sürətli vizual analiz üçün gözəl xüsusiyyətdir. LevelPlay-in daha geniş Unity analitika ekosistemi ilə inteqrasiyası, Unity-nin digər xidmətlərindən artıq istifadə edirsinizsə, dəyərli ola bilər. Heç bir platformanın qəti hesabatlıq üstünlüyü yoxdur.

A/B Testi

Unity LevelPlay

LevelPlay, statistik əhəmiyyət izləməsi ilə müxtəlif şəlalə konfiqurasiyalarını, taban qiymətlərini və şəbəkə qurulumlarını bir-birinə qarşı sınamağa imkan verən daxili A/B test çərçivəsi ehtiva edir. Test qrupları arasında trafik faizlərini ayıra və nəticələri real vaxtda izləyə bilərsiniz. Bu, xarici test alətlərinə ehtiyacı azaldan həqiqətən faydalı bir xüsusiyyətdir.

AppLovin MAX

MAX da şəlalə konfiqurasiyaları üçün daxili A/B testi təklif edir. Funksionallıq LevelPlay ilə müqayisəlidir, trafik bölünməsi və real vaxt nəticələri ilə. Hər iki platforma tender ilə şəlalə konfiqurasiyalarını, müxtəlif taban qiymətlərini və müxtəlif şəbəkə kombinasiyalarını sınamağa imkan verir.

Nəticə

Hər iki platforma adekvat daxili A/B testi təmin edir. Heç bir tətbiq xüsusi eksperiment platforması qədər mürəkkəb deyil, lakin hər ikisi standart monetizasiya optimallaşdırma testləri üçün kifayətdir.

Şəlalə ilə Tender: Hər Platforma Keçidi Necə İdarə Edir

Sənaye 100 faiz tenderə doğru irəliləyir, lakin keçid tamamlanmayıb. Bəzi şəbəkələr hələ də bütün platformalarda tender dəstəkləmir və maksimum tələb əhatəsi üçün şəlalə sıra elementləri lazım olmaqda davam edir.

Həm LevelPlay, həm də MAX hibrid modeli səriştəli şəkildə idarə edir. Praktiki fərq, hər birinin nə qədər əl ilə şəlalə idarəçiliyi tələb etməsindədir. Hər rübdə daha çox şəbəkə tenderi dəstəklədiyindən, hər iki platformada şəlalə sıra elementi idarəçiliyinin miqdarı azalır. Ancaq hələ şəlalə qurulumu tələb edən xüsusi şəbəkə əlaqələriniz varsa, hər iki platforma bunu dəstəkləyir.

Qeyd: Əsasən tender dünyasında belə, şəlalə idarəçiliyi aradan qaldırılmır. Taban qiymət optimallaşdırması, tender olmayan nümunələr üçün şəbəkə prioriteti və reklam vahidi konfiqurasiyası hamısı hələ aktiv idarəçilik tələb edir ki, bu da idarə olunan xidmət təminatçısı ilə işin əhəmiyyətli dəyər əlavə edə biləcəyi yerdir.

Oyun Fokusuna qarşı Ümumi Tətbiq Dəstəyi

Unity LevelPlay

LevelPlay-in irsi tamamilə oyuncaqda. Platforma ironSource tərəfindən oyun nəşriyyatçıları üçün qurulub, Unity (oyun mühərrik şirkəti) tərəfindən alınıb və əsasən oyun istifadə halları üçün optimallaşdırmağa davam edir. Reklam formatları, şəbəkə tərəfdaşlıqları və optimallaşdırma alqoritmləri hamısı oyun monetizasiya nümunələri üçün tənzimlənib. Oyun nəşriyyatçısısınızsa, bu fokus açıq bir üstünlükdür.

AppLovin MAX

MAX da AppLovin-in oyun studiyası portfeli və MoPub əldə etməsi vasitəsilə güclü oyun köklərə malikdir. Lakin AppLovin, oyun olmayan vertikallara genişlənmə barədə daha aqressiv olub. MAX getdikcə daha çox kommunal tətbiqlər, məzmun tətbiqləri və digər oyun olmayan kateqoriyalar tərəfindən istifadə edilir. Portfeliniz həm oyunları, həm də oyun olmayan tətbiqləri əhatə edirsə, MAX daha çox yönlü tək platforma həlli təklif edə bilər.

Google Ad Manager ilə Necə İşləyirlər

Google Ad Manager-i əsas reklam serveri kimi istifadə edən nəşriyyatçılar üçün hər iki mediasiya platforması, onu əvəz etmək əvəzinə GAM şəlaləsi daxilində tələb mənbəyi kimi fəaliyyət göstərə bilər.

RevenueFlex GAM şəlaləsini idarə etdikdə, hər əsas şəbəkədən birbaşa tələb ilə yanaşı hər iki mediasiya ekosistemindən tələbi inteqrasiya edirik. Bu o deməkdir ki, bir mediasiya platformasını müstəsna olaraq seçmək məcburiyyətində qalmadan həm Unity, həm də AppLovin tələbinin faydalarından yararlanırsınız.

Hansını Nə Zaman İstifadə Etmək Lazımdır

Mediasiya platforması qərarı önəmlidir, lakin üç il əvvəlkinə nisbətən daha az önəmlidir. Tender universal hala gəldikcə və tələb daha portativ hala gəldikcə, platformalar arasındakı performans fərqi azalır. Hərracı hansı platformanın təşkil etməsindən asılı olmayaraq, inventarınız üçün rəqabət aparan ümumi tələbi maksimallaşdırmağa diqqət edin.